Jembatan Antara ’Cause’ dan ‘Impact’

Bagaimana desainer mengembangkan dari dua arah yang saling memiliki untuk mendapatkan satu tujuan sebagai kebutuhannya. Singkat saja untuk membangun berbagai inovasi. Mengenal kunci masalahnya, menyusun tujuan dan menciptakan aksi dan kebiasaan baru. Berbagai variasi strategi para desainer untuk mengembangkan produk teknologi, startup ataupun infrastruktur inovatif lainnya, padahal sederhanannya terletak diantara dua pihak, yaitu cause /
Untuk akses ini, kamu harus langganan KICIKKU Memberships. Jika sudah berlangganan, log in di sini.

Tinggalkan Balasan

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.